Rapport de Mai 2026 !

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Bonjour à tous, je publie aujourd’hui un nouveau blog pour vous tenir informés de la situation actuelle.

Sortie publique de la version 3.1.0

La version 3.1.0 est en test dans la branche expérimentale depuis un certain temps déjà. Je devrais la publier ce week-end si aucun problème n’est détecté d’ici là.

Si vous n’avez pas lu les notes de mise à jour, attendez-vous à des changements et à du nouveau contenu concernant l’encyclopédie. De plus, si vous avez publié des encyclopédie (ou des scénarios contenant une encyclopédie) sur le Workshop Steam avant la version 2.0, vous devriez les mettre à jour car ils ne fonctionneront plus.

Le dixième sprint

J’ai lancé un nouveau sprint pour traquer les bugs et tester une nouvelle méthode visant à accélérer encore une fois la génération de texte. Ce sprint devrait se terminer vers le mois de juin.

Et ensuite ?

Amélioration de l’interface utilisateur

J’ai déjà remanié l’interface une fois. Je pense qu’elle est meilleure qu’avant, mais une chose est sûre : je ne suis pas concepteur d’interface utilisateur et le fait que quelque chose fonctionne ne signifie pas que c’est bon ; c’est toutefois un début. C’est pourquoi j’ai commencé à chercher un designer d’interface utilisateur à embaucher. Ce concepteur aura deux missions importantes : remanier l’interface pour la rendre plus agréable et la préparer pour la prochaine grande mise à jour !

En quoi consistera cette prochaine mise à jour majeure ?

La prochaine mise à jour majeure débutera avec le prochain sprint. Elle apportera une nouvelle fonctionnalité qui rendra l’expérience d’AIdventure bien plus immersive ! De quoi s’agira-t-il exactement ? Je ne vous le dirai pas tout de suite ! Mais si vous suivez le développement, vous avez remarqué que j’ai adopté l’approche de livraison continue et que je publie une nouvelle version expérimentale chaque fois que je termine une tâche. Si vous voulez découvrir ce que sera cette mise à jour majeure, restez à l’écoute et vous devriez deviner ;)

Recrutement d’un chargé de communication

Comme vous le savez, je dispose d’un temps limité à consacrer à mon projet. Ce temps précieux doit être soigneusement consacré à ce qui compte et à ce que je fais le mieux : créer AIdventure. C’est pourquoi j’ai un peu négligé les réseaux sociaux et la communication. Tout d’abord, je n’aime pas ça, ensuite je ne me sens pas à l’aise avec ça et je préfère passer une heure à améliorer AIdventure plutôt qu’une heure à ajouter mon bruit dans un océan bruyant.

Pourtant, nous savons tous qu’il est important de faire connaître au monde entier votre nouveau projet super cool. Et pour cela, il faut deux choses : en parler aux gens et avoir un projet super cool à montrer ! C’est pourquoi je cherche à embaucher un responsable des relations publiques à temps partiel pour gérer mes réseaux sociaux et toute la stratégie de communication. L’objectif est d’expérimenter et de déléguer cette partie.

Merci à vous tous !

Tout cela a été possible parce que vous avez acheté le jeu, m’avez soutenu sur Ko-Fi, signalé des bugs, proposé de nouvelles fonctionnalités et cru en ce projet. C’est pourquoi je pense que l’accès anticipé est un progrès et non un recul pour l’industrie du jeu vidéo. Si vous avez des connaissances en gestion de projet, vous avez sûrement entendu parler des méthodes et de la philosophie Agile : s’engager dans un tunnel et n’en sortir qu’une fois le projet terminé augmente le risque de livrer un produit qui ne correspond pas aux attentes ou qui n’est plus adapté. C’est pourquoi procéder par petites itérations et s’améliorer constamment grâce aux retours d’expérience est la pierre angulaire des méthodes Agile et de livraison continue.

De plus, lorsque l’on part d’un budget de 0 et de connaissances quasi inexistantes, cela s’avère également très utile.

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Merci d’avoir lu ce rapport :).

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